문체부, 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026' 12일 개막…투자·협업 프로그램 신설
12~14일 서울 코엑스 더플라츠…전시·체험 무료, 강연·토론회도 3일로 확대

문화체육관광부가 한국콘텐츠진흥원과 함께 11월 12일부터 14일까지 서울 코엑스 더플라츠에서 '인공지능(AI) 콘텐츠 페스티벌 2026'을 개최한다. 인공지능 콘텐츠를 직접 경험하는 축제인 동시에 우수 콘텐츠와 기술이 실제 사업화로 이어지도록 돕는 산업 교류의 장이다.
올해는 기업 간 투자·협업을 지원하는 사업화 프로그램이 새로 도입되고, 강연·토론회 기간이 2일에서 3일로 확대됐다. 우수한 콘텐츠와 기술을 보유하고도 협력 상대나 시장 수요를 찾는 데 어려움을 겪는 기업이 새 사업 기회를 모색하도록 지원하는 것이 목적이다. 12일부터 13일까지 코엑스 스타트업브랜치에서 국내외 투자 관계자와의 일대일 상담, 참가기업의 콘텐츠·기술 발표, 수요기업의 협업 과제 발표, 기업 간 교류회가 운영된다.
통상 기업이 기술을 먼저 소개하는 방식과 달리, 수요기업과 투자사가 필요한 콘텐츠와 기술, 협업 조건을 먼저 제시하고 이에 맞는 기업이 협업을 제안하는 수요 중심 발표도 진행된다. 키다리스튜디오와 엠비씨 씨앤아이(MBC C&I), 대교인베스트먼트 등이 인공지능 활용 영상 제작, 확장현실(XR) 공동 제작, 유망 콘텐츠 기업 투자 등 협업 수요를 내놓는다. 문체부는 이를 통해 인공지능 콘텐츠 기업의 기술력과 창작 역량을 실제 제작·투자 수요와 연결하고 후속 협력과 시장 진출의 기회를 넓힐 계획이다.
전시 공간은 감상(스토리), 체험(플레이), 창작(메이크), 산업 융합(크로스) 등 네 가지 주제로 구성된다. 관람객은 인공지능을 활용한 영상·음악·게임 등을 접하고 창작 과정을 직접 실습할 수 있다. 문체부와 콘진원의 제작 지원 사업 성과도 현장에서 선보인다. 엠비씨 씨앤아이는 생성형 인공지능을 활용한 장편영화 제작 경험을 토대로 드라마 기획·제작 실습을, 지로는 케이팝 가상 아이돌 제작 실습을 진행한다. 인공지능 특화 콘텐츠 아카데미 참여 창작자들이 만든 영상·가상현실(VR)·확장현실·게임 우수작도 전시된다.
강연·토론회에서는 인공지능이 가져올 콘텐츠 산업의 구조적 변화와 제작 현장 활용 사례, 미래 직업과 윤리를 폭넓게 다룬다. 12일에는 서울대학교 김난도 명예교수가 인공지능 시대 콘텐츠 소비 방식의 변화와 산업의 미래를 전망하고, 고삼석 동국대학교 석좌교수 등 전문가들이 창작·유통과 수익 구조에 미칠 영향을 논의한다. 13일에는 씨제이 포디플렉스(CJ 4DPLEX)가 스크린엑스(ScreenX) 제작 공정과 인공지능 활용 사례를 창작자들에게 공유한다. 14일에는 과학 콘텐츠 창작자 궤도와 표창원범죄과학연구소 표창원 소장이 미래 직업과 올바른 기술 활용을 주제로 강연하고, 인공지능을 접목한 마술·음악 공연도 마련된다.
전시와 체험은 무료로 운영된다. 참여를 원하면 11월 11일까지 행사 공식 누리집에서 사전 등록하면 되고, 프로그램별 세부 일정과 참여 방법도 같은 곳에서 확인할 수 있다.
김경화 문화체육관광부 문화산업미디어정책관은 "인공지능 시대에서의 콘텐츠 산업의 경쟁력은 기술의 발전을 넘어, 이를 새로운 창작과 산업적 가치로 연결하는 데 있다"며 "창작자의 상상력과 기술 혁신이 새로운 콘텐츠와 시장을 만들어 갈 수 있도록 적극 뒷받침할 것"이라고 밝혔다.
이 기사가 근거로 삼은 자료
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- 정부·공공문화체육관광부 정부 보도자료· 문화체육관광부· 확인 2026.11.09
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