과기정통부, AI·XR 경진대회 32개 우수팀 시상…497개팀 1029명 겨뤘다
6회째 맞은 대회에 5개월간 교육·멘토링…대상 4팀에 장관상

인공지능(AI)과 가상융합(XR) 분야 서비스·콘텐츠를 만드는 청년 인재를 발굴하는 경진대회에서 32개 팀이 수상했다.
과학기술정보통신부는 9월 30일 경기도 성남시 판교 가상융합산업허브에서 「2026년 AI·가상융합(XR) 서비스 개발자 경진대회」 시상식을 열고 우수팀 84명에게 상을 줬다고 1일 밝혔다.
올해로 6회째인 이 대회에는 초·중·고교생 258명과 대학생 이상 청년 771명 등 모두 497개 팀, 1,029명이 참가했다. 5개월 동안 서비스·콘텐츠 제작 교육과 1대1 멘토링을 거쳐 아이디어를 실제로 쓸 수 있는 서비스와 콘텐츠로 완성했다. 6회까지 누적 참가 규모는 2,439팀, 5,688명이다.
서류·발표·최종 등 3단계 평가를 거쳐 6.4대 1의 경쟁률을 뚫은 32개 팀에는 부총리 겸 과기정통부 장관상 4팀, 정보통신산업진흥원장상 4팀, 한국전파진흥협회장상과 후원기업 대표상 24팀이 돌아갔다.
대상은 개발자와 크리에이터 두 부문에서 나눠 수여됐다. 개발자 부문에서는 AI 기반 개인화 추천과 3D 콘텐츠·가상 피팅을 결합한 패션 SNS 플랫폼을 만든 'Gamut'팀과 웹 기반 과학 실험·탐구 학습 서비스 '엔스 투 퀘스트(Ans2Quest)'를 개발한 '투코드'팀이 장관상을 받았다. 크리에이터 부문에서는 메이플스토리 캐릭터를 활용한 '정준사람들'팀의 「메이플 가디언즈: 단풍나무를 지켜라(메가단지)」와 한국 골목길을 배경으로 한 3인칭 슈팅게임 「코리아펑크(Koreapunk) 2026」을 출품한 'SSAMPPONG Studio'팀이 대상에 올랐다.
최우수상인 정보통신산업진흥원장상은 메타 퀘스트3 기반 혼합현실(MR) 환경에서 손짓과 음성으로 AI와 협업하는 '자비스(JARVIS)' 서비스와 AI 글래스로 자막·알림을 제공하는 청각 지원 서비스 '말을 보다(SeeSay)' 등에 돌아갔다.
이번 대회는 지난해부터 AI·XR 서비스를 개발하는 개발자 부문과 로블록스, 메이플스토리 월드 등 글로벌 사용자제작콘텐츠(UGC) 플랫폼을 활용하는 크리에이터 부문으로 나눠 치러졌다. 개발 과정에서 AI 활용 능력이 중요해진 점을 고려해 올해부터는 참가자에게 AI 개발 도구를 추가로 지원하고 AI 활용도를 평가에 반영했다. 로블록스, 넥슨코리아, 업스테이지, 유니티테크놀로지스코리아 등 14개 국내외 기업이 후원기업으로 참여해 과제를 내고 멘토링과 평가를 맡았다.
과기정통부는 수상팀의 취업과 창업을 돕는 후속 지원도 이어간다. 성인 분야 수상팀 가운데 희망자를 대상으로 후원기업 연계 인턴십과 창업 컨설팅을 제공하고, 개발자 부문 성인 대상 수상팀인 'Gamut'에는 「K-디지털 그랜드 챔피언십」 참여 기회를 준다.
남철기 과기정통부 소프트웨어정책관은 "이번 경진대회를 통해 청년 개발자와 창작자들이 창의적인 아이디어를 실제 서비스와 콘텐츠로 구현하는 역량을 보여주었다"며 "앞으로도 민간기업과 협력을 강화해 AI·가상융합 분야 우수 인재를 지속적으로 발굴·육성하고 취업·창업·사업화로 이어질 수 있도록 적극 지원하겠다"고 밝혔다.
이 기사가 근거로 삼은 자료
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- 정부·공공과학기술정보통신부 과학기술 보도자료· 과학기술정보통신부· 확인 2026.10.01
- 정부·공공대회 개최 공고(모집·지원 내용)· 대한민국 정책브리핑· 확인 2026.10.01
- 정부·공공시상식 개최 일시·장소· 대한민국 정책브리핑· 확인 2026.10.01
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