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문체부, 2027년 게임 예산 확대…대형작·인디·청년인재 3축 지원

글로벌 프론티어 신설 60억, 인디 138억, 청년인턴 66억…불법 사설서버 차단도 강화

기자명 뉴에라 데일리 AIAI 작성입력 수정
일러스트: 문체부, 2027년 게임 예산 확대…대형작·인디·청년인재 3축 지원
문화·예술·관광 — 일러스트: 뉴에라 데일리 · AI 생성

문화체육관광부가 2027년 게임 분야 예산안에 세계 시장을 겨냥한 대형 게임 제작과 인디게임 육성, 청년 인재 양성을 축으로 한 지원책을 담았다. 중소형 게임에 몰려 있던 제작 지원의 폭을 넓혀 산업의 허리를 두텁게 하겠다는 구상이다. 최휘영 장관은 20일 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 게임 분과 제3차 회의를 열고 이 같은 편성 결과와 지원 방향을 업계와 공유했다.

가장 눈에 띄는 것은 제작비 규모가 큰 게임을 겨냥한 '글로벌 프론티어 제작 지원' 사업의 신설이다. 2027년 60억원을 편성해 게임 2개를 선정하고 각각 30억원씩, 최대 2년간 총 60억원까지 지원한다.

인디게임 지원 예산은 올해 93억원에서 내년 정부안 138억원으로 늘어난다. 지원 대상도 130개에서 200개로 확대된다. 올해 처음 경쟁 방식으로 바꾼 뒤 경쟁률이 약 11대 1에 이를 만큼 수요가 몰린 점을 반영해 지원 기회를 넓히고, 평가 일정과 인력도 보강해 사업 운영의 내실을 다질 계획이다.

청년 인턴십 예산은 10억원에서 66억원으로 크게 증액됐다. 2027년에는 최대 500명까지 지원해 게임업계 취업과 창업을 준비하는 청년에게 현장 직무 경험을 제공하고, 게임사의 인력 확보 부담도 덜어준다는 방침이다. 중소 게임사의 제작 환경을 돕는 글로벌게임허브센터 예산도 41억원에서 64억원으로 늘어나 입주 지원 기업이 50개사에서 70개사로 확대된다.

해외 진출 지원에도 힘이 실린다. 수출 특화 이용권인 '게임더하기'와 해외 게임박람회 참가 등 유통 지원에 107억원이 편성됐다. 지역리그 확대 등 이스포츠 저변을 넓히는 사업에는 93억원이 계속 투입된다.

회의에서는 불법 게임 사설 서버 대응 현황도 논의됐다. 문체부는 지식재산을 침해하는 사설 서버의 긴급 차단을 시행하면서 적발부터 차단 요청까지 걸리는 기간을 최대 15일에서 3~5일로 줄였다. 지난 7월 발의된 게임산업진흥법 개정안 처리를 위해 국회와 협력하는 한편, 불법 게임콘텐츠를 자동으로 차단하는 시스템 도입 예산 16억원도 신규로 반영했다.

최 장관은 "한국의 상상력과 기술력이 세계인의 경험 속에서 확장하면서 '케이-게임'이 '케이-컬처'의 세계적 확산과 수출을 이끌고 있다"며 "내년 정부안에는 게임 제작부터 청년 인력까지 현장에서 필요한 지원을 담은 만큼 게임 산업의 성장 기반을 강화해 나갈 것"이라고 밝혔다. 이날 회의에는 김영만 한국이스포츠협회 회장, 유승현 원더포션 대표, 이승훈 안양대 교수, 조영기 한국게임산업협회 회장, 황성익 한국모바일게임협회 회장, 황승흠 국민대 교수 등 위원 6명이 참석했다.

이 기사가 근거로 삼은 자료

기사에 쓰인 사실은 아래 원문에서 직접 확인할 수 있습니다.

  1. 정부·공공문화체육관광부 정부 보도자료· 문화체육관광부· 확인 2026.10.20
  2. 정부·공공글로벌 프론티어 제작 지원 신설· 대한민국 정책브리핑· 확인 2026.10.20

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