문체부, '문화기술 연합체' 최초 공모…AI 시대 '문화 주도형 기술' 개발 추진
게임·영상·음악·이야기 원천 4개 분야…산업 현장 수요로 2028년 신규사업·중장기 투자전략 논의
문화체육관광부가 산업 현장의 인공지능 기술 수요를 직접 듣고 연구개발 정책으로 연결하는 '문화기술 연합체(얼라이언스)'를 처음 구성한다. 참여자를 9월 8일부터 18일까지 모집하며, 수집된 기술 수요는 2028년 신규사업과 중장기 투자전략에 반영할 계획이다.
이번 연합체는 게임 인터랙티브 콘텐츠, 영상·미디어 콘텐츠, 음악·공연 콘텐츠, 이야기 원천 콘텐츠 등 4개 분야로 나뉜다. 대·중·소 기업과 1인 창작자, 학계 및 연구기관 전문가 등이 위원으로 참여하며, 분과별 8명 내외의 '실행 계획 그룹'을 꾸려 실질적 전략 수요를 도출한다.
문체부는 그동안 개별 기업 간담회와 수요조사를 통해 기술 애로를 청취해왔으나, 인공지능 등 기술 변혁으로 문화산업 전 밸류체인이 새로운 도전을 맞고 있다고 보고 있다. 이에 현장의 수요와 미래 예측을 바탕으로 문화가 기술 개발을 이끄는 '컬처 드리븐' 인공지능을 육성하겠다는 방침이다.
문체부 정책 담당자는 "인공지능 시대에는 기술이 문화를 바꾸는 데 그치지 않고, 문화 현장의 수요가 기술개발의 방향을 이끌어야 한다"며 "산업 현장의 목소리를 연구개발 정책에 적극 반영하고 기업·창작자들이 협력하는 기반을 다질 것"이라고 밝혔다.
참여 희망 기관과 창작자는 18일 오후 6시까지 문체부·한국콘텐츠진흥원·문화기술기획평가원 누리집에서 공고를 확인한 뒤 네이버폼으로 서류를 제출하면 된다. 연합체는 2026년 제1기를 시작으로 분야를 확대해 지속 운영할 예정이다.
이 기사가 근거로 삼은 자료
기사에 쓰인 사실은 아래 원문에서 직접 확인할 수 있습니다.
- 정부·공공문화체육관광부 정부 보도자료· 문화체육관광부· 확인 2026.09.16
- 정부·공공[발언] 문체부 정책 담당자· 대한민국 정책브리핑· 확인 2026.09.16
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